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Autor Tema: Fallout New Vegas y Anteriores [PC/PS3/Xbox 360]  (Leído 12178 veces)
maxi m. horta
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« : Julio 03, 2008, 02:16:34 pm »

<a href="http://downloads.thespringbox.com/web/wrapper.php?file=52816.sbw" target="_blank">http://downloads.thespringbox.com/web/wrapper.php?file=52816.sbw</a>

En este primer post encontraran todos los juegos realizados por Black Isle y publicados por Interplay.

LA HISTORIA

La guerra… la guerra nunca cambia…

La historia de la saga Fallout nos sumerge en un mundo post apocalíptico devastado después de un holocausto nuclear.
La gente que pudo comprarse antes del 2077 un lugarcito en enormes Vault (refugios donde tenían todo aquello que necesitaban para sobrevivir) y entrar a los mismos cuando las alarmas comenzaron a sonar, fueron de los pocos afortunados en poseer una forma de evitar la muerte segura sin importar el lugar.
La escalada de violencia entre las naciones produjo el bombardeo nuclear como arma de defensa. El verde de ayer se ha convertido hoy en tierras baldías llenas de radiactividad.
El mundo ya no es lo que conocíamos, no más, ahora allá afuera lo salvaje acecha y la muerte se encuentra en cualquier lugar, la humanidad se desangra tratando de sobrevivir  en un mundo hostil e inhóspito, un mundo donde las criaturas que conocíamos han mutado producto de la radiación mientras que otras nuevas han surgido, gracias a la locura del hombre.

WASTELAND (1988)



Este juego que salió para PC, Apple II  y Commodore 64 es la proto semilla de lo que luego será visto en Fallout 10 años después.
La columna vertebral de la historia era muy similar a la vista en el Fallout, en un EEUU holocaustico donde las guerras y la pirotecnia nuclear entre este país y la Unión Soviética había arrasado gran parte del territorio tu personaje junto a un grupo de acompañantes (integrantes de un grupo paramilitar que aumentaba su número al avanzar en el juego), se las tenían que arreglar en las tierras baldías llenas de criaturas mutadas por los rayos gamma y gente decidida a cualquier cosa para sobrevivir por lo menos un día más.
Tu misión y la del grupo es internarse en el desierto a investigar una serie de disturbios que están sucediendo en el mismo.
En el juego podemos ver un sistema de skills y creación de caracteres (si no querías usar los ya prearmados) muy similares a los del Fallout y su sistema S.P.E.C.I.A.L. del cual hablaremos más adelante.
Además fue de los primeros donde se podían integrar PNJ (personajes no jugadores) dentro de la banda o party e incluso algunos podían llega a desobedecer a tus comandos si le parecía lo indicado.
El juego tuvo un gran éxito y hoy en día es considerado uno de los grandes videogames de todos los tiempos.
Hubo varios intentos por realizar una secuela pero si bien se hace referencia en ocasiones a que algunos juegos son la continuación del Wasteland oficialmente nunca se continúo.
Hoy en día hay rumores de un nuevo juego producido por el mismísimo Brian Fargo quien fue uno de los fundadores de Interplay empresa que no solo lanzo este juego sino  que luego lanzaría el Fallout.
Además es de destacar  que parte de la historia del Wateland se menciona en Fallout, cuando Tycho (uno de los PNJ que se unen a tu party) te cuenta sobre un General u algo así en el bar que se encuentra en Junktown (Ciudad Vertedero para los amigos), como guiño a aquellos veteranos que habían jugado al mismo.

Hoy en día este juego puede conseguirse fácilmente en Internet junto a un manual escaneado necesario para avanzar en la trama del mismo.

FALLOUT (1997)



“La guerra… la guerra nunca cambia… para 2077 la tormenta de la guerra sopla de vuelta. En dos breves horas, la mayor parte del planeta ha sido reducido a cenizas.
Y, de los despojos de la devastación nuclear, una nueva civilización lucha por emerger.
Son los pocos que consiguieron llegar a la seguridad de las bóvedas bajo tierra.”

Extracto de la narración inicial del Fallout – 1997

Este juego dejo toda atrás, le dio tal vuelta de tuerca a los RPG que dejo al resto avergonzados, no se puede describir de otra manera lo que fue este juego para este género, fue una bisagra, un antes y un después.
Tenía todo… gráficos alucinantes, violencia, lenguaje vulgar, sexo, drogas, rock & roll y algo importantísimo… una historia atrapante de principio a fin que nos hacia jugar y jugar hasta terminarlo.
Mi acercamiento a este juego fue una casualidad, mi hermano se gano un concurso en la extinta XTREME PC, junto al Unreal venía de bonus este lindo juego que había sido editado por Edusoft, para mi desgracia no tenía una compu que se bancara el juego por lo que el mismo volo de mi casa a un amigo de mi hermano y algo más de un año después volvió a mis manos, en ese momento para mi beneplácito podía hacerlo correr (aunque a duras penas).
No importaba los largos tiempos de carga entre pantallas o que no podía evitar los combates aleatorios, lo único que hacía era jugarlo y jugarlo.

La historia nos pone en el papel de uno de los habitantes del refugio (hombre o mujer), quien ha sido ungido con la tarea de encontrar un nuevo chip que es utilizado para reciclar el agua que se usa en el refugio.
La tarea en un principio fácil, llegar al Vault 17 para pedir otro chip de repuesto, nos introduce en un mundo devastado y peligroso totalmente desconocido para nosotros.
Así la trama una vez encontrado el chip de agua (tarea que tiene un tiempo límite), da un giro inesperado y nos golpea nuevamente con una historia rica y atrapante… mutantes humanoides que quieren conquistar el mundo.
Gráficamente el juego, a pesar de tener una paleta de 256 colores, se ve increíble, los diseños de los personajes y enemigos (modelados en arcilla) simplemente son fantásticos, no puedo describir la sensación de terror que le da a uno la primera vez que se encuentra con una Garra Mortal (Deathclaw).
La creación del personaje es simple y muy detallada dejándonos elegir las habilidades del personaje (Skills), rasgos de carácter (Traits)  y características primarias mediante el sistema S.P.E.C.I.A.L. (Strength/Fuerza, Perception/Percepción, Endurance/Aguante, Charisma/Carisma, Intelligence/Inteligencia, Agility/Agilidad y Luck/Suerte), que pueden ser mejorados a medida que subamos de nivel.
Las batallas se suceden en turnos, nada de tiempo real, una vez que se le acaban lo puntos de acción a cada personaje la acción pasa al otro bando hasta que este use sus puntos para huir, curarse o repeler el ataque hasta que uno de los dos caiga, pudiendo entrar en el inventario (de manejo muy simple) en cualquier momento.
En el juego la moral o karma influirá en la manera que nos comportemos con los otros, pudiendo seguir la senda del mal como del bien,
La música no desentona y se deja escuchar con ganas junto con unos sonidos muy bien logrados.
La única crítica hacia el juego quizás sea su duración y algún que otro bache en la historia que no puede ser resuelto.

“Fallout es un excelente juego de rol, con un ambiente poco común para este tipo de productos.
Una historia realmente atrapante con infinidad de alternativas, tanto en lo que al personaje se refiere como a las decisiones tomadas en el desarrollo de la historia.
Una vez más el género del rol ha sido revitalizado con un producto realmente imperdible.”
Sebastian Di Nardo – Xtreme PC Nº5 (Marzo de 1998)

FALLOUT 2 (1999)



Luego del éxito cosechado por el Fallout original Interplay decidió fundar dentro de sus filas un departamento exclusivo para la creación de RPG’s a la cual denominaron Black Isle



El nombre viene de una isla con ese nombre localizada en Escocia lugar de nacimiento de Feargus Urquhart (ver foto) uno de los responsables del departamento.



Como dato alegórico han de saber que en todos los juegos creados por Black Isle hay un personaje llamado Feargus.

La historia
El primer juego terminaba cuando nuestro personaje lograba desbaratar los planes del Maestro (The Master), un mutante todo deforme que usando el virus FEV (Forces Evolutionary Virus o Virus de Evolución Forzada)  quería alterar a todo el mundo de la misma forma que lo altero a él.
Al volver a nuestro refugio victoriosos el Supervisor (Overseer) nos convencía para abandonar el recinto pues si la gente se daba cuenta que podía sobrevivir en el exterior empezarían a abandonar el refugio.
Así nuestro personaje era proscripto por los suyos y abandonaba a pie su hogar para nunca volver comenzando un gran peregrinaje que daría con la fundación de una tribu.
Han pasado 80 años y la historia continua, ahora nuestro personaje es uno de los descendientes del Elegido (Chosen One) quien fuera fundador de la aldea en que vives.
Tu misión es la de encontrar un G.E.K.C. (Garden of Eden Kit Creation o Adminiculo de Creación del Jardín del Eden).
Este aparato no es nada más y nada menos que un maletín lleno de holodiscos (discos con información) y muestras de ADN de plantas y animales para ser replicados con el mismo aparato dado que la vida y la fauna en los alrededores de la tribu viene en decadencia año tras año.
Como siempre esto es la punta del iceberg de la historia del Fallout 2, solo una pequeña muestra de la misma.

El juego es una evolución del anterior pero agrandado, más grande mejor.
Los gráficos fueron mejorados sensiblemente agregando detalles y nuevos elementos que habían quedado inconclusos en la entrega anterior.
Nuevas animaciones de muerte fueron agregadas (como la de los cuerpos en llamas bailando una danza macabra MUHAHAHA por ejemplo)
Además escucharon las quejas de los fans y agregaron un auto para trasladarnos dentro del mapa (en el Fallout había uno que podíamos comprar pero no tenía gasolina por lo tanto era imposible usarlo) o la opción de evitar los encuentros aleatorios en el mapa, pues era odioso empezar el juego y ser presa de los escorpiones radiactivos en las primeras fases del juego, algo que pasaba bastante a menudo.
El sistema de creación del personaje seguía siendo el mismo que antes con el sistema S.P.E.C.A.L., los rasgos de carácter y las skills pero se agregaron uno montón de Perks que no existían con anterioridad.
La forma de batalla tuvo una evolución, pues se podía seguir jugando por turnos o si lo preferían en un sistema que unía el tiempo real con los turnos para aquellos que lo desearan.
El juego esteba lleno de referencias al anterior, incluso varios personajes se repetían en ambas entregas pues el mapa se localizaba al norte de la zona original pudiendo encontrar los refugios del primer juego y lo que antes conocíamos como Arenas Sombrías ahora paso a ser llamado NCR (Nueva República de California) liderada por Tandi un personaje que teníamos que salvar en el Fallout.
El juego nuevamente te volaba la cabeza, tenía todo lo que nos gustaba del juego original multiplicado por 5, era mucho más largo, divertido, podías hacer lo que querías en todo momento y seguía expandiendo un universo apocalíptico.
Los jugadores PNJ se contaban por montones y tenías todas las razas para elegir compañero contando Mutantes y Garras Mortales incluidas.
El inventario seguía siendo igual a la entrega anterior es decir fácil de usar y perfecto.

Otra vez mi acercamiento a este juego fue fortuito, varios años después de que había salido a la venta lo encontré de oferta a míseros $8 (hoy se consigue a $25, maldita inflación) en un supermercado por lo que no lo dude y lo adquirí, lamentablemente para mí el juego estaba en inglés lo cual hizo bastante pesado jugarlo en ese idioma.
Hoy en día hay una traducción del juego hecha por fanáticos pero no la recomiendo pues está muy mal hecha, con una traducción de algunas partes simplemente patéticas.
Este gran proyecto de proporciones enormes para esa época lamentablemente vino con los primeros síntomas que hoy en día son una epidemia: LOS BUGS.
El juego en su estado original podía ser jugado sin problemas de hecho yo lo termine varias veces pero había un sin número de búsquedas que no podían terminarse o comenzarse productos de los bugs que tenía el juego, inclusive había un sector entero del juego que era inaccesible pues el ascensor para baja a él no se abría aun teniendo la tarjeta llave.
Esto se soluciono con un parche que arreglo varios de los problemas del original aunque también genero otros en el proceso.

“Si ustedes jugaron al Fallout y todavía tienen alguna duda con respecto a éste, lo mejor es que no lo piensen más y vayan a buscarlo.
Ahora bien, si por alguna casualidad no jugaron a la versión anterior y están buscando un RPG de aquellos que son inolvidables, sepan que la saga del Fallout va camino a convertirse en una de las más representativas de este género.”

Santiago “OSO” Videla – Xtreme PC Nº15 (Enero de 1999)

FALLOUT 3 – VAN BUREN (cancelado)

Para la época en que este juego se estaba produciendo junto al Baldur’s Gate III, Interplay venía arrastrando unos graves problemas financieros sumados a que la política de la empresa comenzaba a ver con buenos ojos la producción de juegos para Playstation 2 algo que no cuajaba muy bien con Black Isle que era un productor de juegos netamente para PC.
Por eso entre medio salieron dos Spin off uno de estrategia para PC y un hack & slash para Playstation 2 que tuvieron moderado éxito.
Para peor a finales del 2003 Feargus Urquhart decidió renunciar por los constantes problemas y presiones recibidos de Interplay.
Así a finales de ese mismo año Interplay decidió despedir a todo el staff de Black Isle y de ese modo cerro el departamento que era de su propiedad, recibiendo el odio de una gran masa de gente seguidor no solo del Fallout sino de todos los juegos que salieron de la factoría de Black Isle.

Estas son imágenes del demo en acción.

<a href="http://www.youtube.com/watch/v/6epLShK3N0o" target="_blank">http://www.youtube.com/watch/v/6epLShK3N0o</a>

La historia del juego comenzaba cuando nuestro avatar prisionero en una celda de una prisión de máxima seguridad se encuentra en medio de un motín que le deja acceso directo a su liberad.
Al salir se da cuenta que no está en una cuidad conocida y que además no sabe como llego hasta ese lugar, lo único que recuerda es haberse dormido en una celda y despertado en otra.

Gráficamente el juega era puramente en 3d con una vista isométrica que dejaba no solo acercarse y alejarse sino también rotar en 360 grados la vista, tal cual luego fue utilizada en el Neverwinter Night y  en los KOTOR de BiowWare, de hecho es idéntico y no tengo una mejor manera para describir la cámara y vista del juego.
Incluso al hablar con los PNJ aparece su foto como en el juego antes mencionado.
Se notaba que al engine le faltaba pulirse pero prometía bastante.
El juego llego a tener un demo tecnológico que puede ser encontrado en Internet pero la verdad  es que es injugable y el engine es bastante propenso a las colgadas e inestable.
El mismo nos demostraba el poder grafico del engine y la inteligencia artificial de los enemigos en un primer escenario donde transitábamos un pequeño pueblo arrasado por algún tipo de piratas junto a un PNJ en una linda armadura de poder y una ametralladora (ver video).
Podíamos ver fuego y humo y algunos perros salvajes que podíamos eliminar, luego el escenario cambiaba al interior de un refugio donde poco podía hacerse.

Pero jamás sabremos como hubiera sido pues Interplay nunca tuvo la intención de seguir el desarrollo ni tampoco hacer algo con esta saga hasta que le cedió los derechos a Bethesda.
Siempre hubo intenciones de otros estudios de comprar los derechos o continuar la saga de este universo pero solo fueron rumores.
La gente de Troika (parte de la gente de Black Isle) antes de quebrar estaba realizando algo en esta vena pero también quedo trunco (ver video).

<a href="http://www.youtube.com/watch/v/xzYmQyHl2bc&amp;feature=related" target="_blank">http://www.youtube.com/watch/v/xzYmQyHl2bc&amp;feature=related</a>

Dos post más abajo encontraran los dos spin off (derivados) basados en este fantástico universo.
« Última modificación: Julio 20, 2009, 12:04:30 pm por maxi m. horta » En línea

grayfox
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« Respuesta #1 : Julio 03, 2008, 02:35:52 pm »

ahora mi pregunta es:
cuando sale el 3?, ya esta?, desperdicie mi vida sin saber que existia?
En línea


=(Dutys)=GrayFoX
maxi m. horta
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« Respuesta #2 : Julio 03, 2008, 04:19:53 pm »

Continuamos, en este caso con los derivados realizados por empresas diferentes a Black Isle a pedido de Interplay.

FALLOUT TACTICS (2001)
(Nota: esta sección está fuertemente inspirada en la review de Santiago Videla publicada en la Xtreme PC Nº43)



Este primer spin off (derivado) de la saga Fallout fue encargado por la gente de Interplay a una desarrolladora diferente y no a  Black Isle debido mayoritariamente a la naturaleza del juego en sí y que más allá del gran éxito de la serie la gente mencionada estaba enfrascada en la creación de sucesivos mega éxitos como Baldur’s Gate, Planescape: Torment y Icewind Dale todos juegos altamente recomendables para aquellos amantes del rol.
Los encargados de realizar el juego fueron las huestes de  Micro Forté dado que el juego en si no sería un RPG sino más bien un experimento de llevar al universo post apocalíptico de la saga a los juegos de estrategia con algunos toques de rol.

La historia
Primero hay que aclarar que si bien está basado en el mismo universo ficcional que los RPG’s no es una continuación directa de los dos juegos anteriores.
Los sucesos narrados en el juego suceden unos años después de lo ocurrido en el Fallout 2 donde los miembros de la Hermandad de Acero (Brotherhood of Steel) gracias a su superioridad tecnológica han podido construir una fuerza militar bastante aceitada que le da predominio en la zona.
Como todos recordaremos Los Ancianos, que gobiernan en conjunto esta hermandad, se han enterado gracias a los archivos que hay en su poder no solo de la existencia de los Vault’s (Refugios) desperdigados por el territorio sino también de la existencia del denominado Vault Zero (Refugio Cero), es decir, el primigenio de estas bóvedas subterráneas.
La diferencia con los demás refugios no solo es la creencia de que este es infinitamente más grande que cualquiera de los otros, sino que en su interior estaría lleno de maquinaria y tecnología mucho más sofisticada de la conocida y existente hasta el momento con el poder incluso para reconstruir el  mundo después del holocausto nuclear.
De esta manera los integrantes de la Hermandad están tratando de rastrear la ubicación exacta de dicho refugio con los datos recolectados en sus archivos y las sucesivas misiones en las que formemos parte.
Y aquí aparece la gran diferencia con los anteriores juegos, uno es parte integrante de un grupo y no un solitario héroe que con el correr del juego se hace de aliados, estos están disponibles desde el inicio mismo del juego.

Jugabilidad
A diferencia de las anteriores entregas en este caso se centraliza en la parte de las batallas, si bien tiene toques de rol (como levelear a los personajes) lo fundamental acá es batallar en los escenarios para logra un objetivo especifico en cada uno de ellos.
Aquí la acción es en tiempo real pero por turnos como lo habíamos visto con anterioridad pero la novedad está en que se pueden realizar acciones por grupos y que incluso se puede jugar en tiempo real si se quiere aunque lamentablemente esta opción se torna muy complicada después del inicio del juego cuando las maniobras que hay que realizar necesitan  precisión quirúrgica debido a la muy buena IA implementada.

Creación del personaje
Nada nuevo bajo el sol, la creación de nuestro personaje es similar a las anteriores entregas incorporando la opción de crearlo a nuestro gusto desde la piel hasta su vestimenta (Iigual no crean que es como en el Oblivion) o si no estamos cancheros en eso elegir uno de las opciones pre-generadas.
Si el personaje es creado de cero se habilita la opción Tough Guy (Tipo Duro) la cual al ser activada no nos permitirá grabar en absoluto en la misión, solamente cuando esta allá acabado satisfactoriamente y tengamos acceso a alguna de las bases de la Hermandad desperdigadas en el mapa.
Obviamente semejante restricción nos deparará que la experiencia ganada en dichas misiones sea incluso 50% mayor que con la opción deshabilitada.
Dentro de cada una de las bases de la Hermandad podemos hablar e interactuar con una gran cantidad de PNJ e incluso aprovisionarse de nuevas armas y reclutas para el equipo y luego utilizarlas en la siguiente misión que te sea asignada por tus superiores.
Por suerte los vehículos también fueron incluidos en esta entrega los cuales no solo pueden ser utilizados para almacenar armas y equipo sino también como arma… para pisar y atropellar enemigos.

Gráficos
El motor utilizado se bancaba incluso una resolución de 1024x768 mejorando todo lo visto hasta el momento.
Las animaciones y detalles de los escenarios eran fantásticos y podíamos ver los días sucederse uno tras otro pudiendo ver el amanecer y el anochecer incluso durante alguna de las misiones.
Y su violencia grafica no se quedo atrás incluyendo  nuevas formas de muerte para los enemigos regalándonos escenas donde órganos y sangre vuelan por toda la pantalla.

Interface
Si bien es un poco diferente estéticamente a los juegos de rol anteriores la manera de jugar es la misma y aquel que haya jugado alguno de los juegos anteriores se encontrará en su salsa usando la interface como el inventario.

Los palos
El juego sufrió algunos problemas con ciertas máquinas de la época por lo que había que bajarse un parche de 80 megas que en ese momento era muchísimo para solucionar algunos problemas con los gráficos y algunas colisiones en ciertos escenarios, pero nada grave.

“Al margen de algunos errores, que a fin de cuentas no son muy notorios, Fallout Tactics es un juego realmente impresionante y digno sucesor de sus versiones anteriores, que nos garantiza como mínimo que invertiremos 50 horas de nuestras vidas o más atrapados en este alucinante universo, mientras esperamos ver cómo evoluciona la serie de aquí en más”.
Santiago “OSO” Videla – Xtreme PC Nº43 (Enero de 2001)

FALLOUT BROTHERHOOD OF STEEL (PS2 - 2004)



En una situación financiera bastante delicada que cada vez se hacía más grave, la gente de Interplay se le ocurrió la idea de diversificar sus productos y alcanzar las márgenes de la Xbox y PlayStation 2 que en ese momento había ganado tal popularidad que había eclipsado a la GameCube de Nintendo que tenía mejores gráficos.
Y no tuvieron mejor idea que jugarse por el desarrollo de un juego basado en una de sus franquicias más importantes como el Fallout (también salieron del Baldur’s Gate) para ir a lo seguro.
Si bien el juego era un RPG este se diferenciaba por sus antecesores por ser un clásico juego de acción hack & slash lanzado a inicios del 2004 y lamentablemente para Interplay no colmo con las expectativas de los gamers.

La historia
En el juego vos sos un iniciado de la Hermandad de Acero, algo parecido a lo visto en el Fallout Tactics, que ha sido separado de tus compañeros, de esta forma tu primer objetivo es encontrarlos y de esa forma da inicio  la aventura que te llevara a limpiar una zona de escorpiones rad, enfrentarte a mutantes y a los piratas entre otras misiones.

Creación del personaje
El juego a diferencia de los anteriores solo te dejaba jugar con 6 personajes la historia aunque alguno de ellos eran desbloqueables del juego una vez terminado, si era que te atrevías a hacerlo, o llegando a diferentes actos de la historia.
Cada de uno de los personajes por supuesto tenía sus correspondientes características y motivaciones para unirse a la Hermandad lo cual derivará en que algún momento estas historias cierren, pero jugar con cualquiera es exactamente lo mismo, no hay una diferencia entre la variedad de personajes seleccionables.
Solamente podíamos ir mejorando las habilidades al ganar un nivel y en general el sistema de skills se simplifico en demasía para este juego, una pena.
Además el juego te daba la posibilidad de jugar la aventura en forma cooperativa junto a otro compañero, algo piola para ese momento.

Jugabilidad
En el juego que se desarrollaba en tiempo real podíamos correr agacharse, saltar e incluso realizar rápidas maniobras para eludir el ataque de los enemigos.
El sistema de batalla funcionaba con un auto target señalando el enemigo que querías atacar para que este sea alcanzado por tu ataque.
Lamentablemente el juego luego de unas horas se vuelve muy repetitivo y terminaba cansando más allá de algunos eventos que se disparan al llegar a diferentes partes de los escenarios.

Gráficos y sonido
Estos eran poco detallados y en la versión de PS2 se notaba aun más, las escenas intermedias realizadas con el engine del juego eran bastante pobres al igual que aquellas que podían verse al dialogar con los PNJ.
Cualquiera que haya jugado alguno de los anteriores juegos enseguida se sentirá a gusto con lo que ve pues es básicamente el reciclado de todos los escenarios vistos con anterioridad.
El sonido estaba bien, matizado con la música de bandas pesadas, al igual que los FX, aunque se notaba la ausencia de Ron Pearlman, pero quedaba la sensación de que podría haber sido mejor.

Lamentablemente la gente que tenía ganas de jugar un nuevo RPG de su saga apocalíptica favorita se encontró con un título que no estaba a la altura de las circunstancias, no un mal juego pero no lo suficientemente digno para llevar el nombre de Fallout, esa pasada carga lo hizo pasar desapercibido por las consolas del momento.

Tres post más abajo encontraran un detallado informe sobre el inminete Fallout 3 desarrollado por Bethesda Software.
« Última modificación: Julio 20, 2008, 04:42:00 pm por maxi m. horta » En línea

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« Respuesta #3 : Julio 05, 2008, 12:21:49 am »

muy buen thread maxi, para mi los fallout fueron unop de los juegos que revoluciono la forma de jugar en pc, su estilo es inigualable, por eso me jode tanto que hallan cambiado fe empresa y que ahora este en manos de bestheda, ojo, no digo que esta sea mala, digo que ¿haran un juego a su modo o seguiran las bases del fallout? el tiempo nos lo dira
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« Respuesta #4 : Julio 05, 2008, 12:29:10 pm »

muy buen thread maxi, para mi los fallout fueron unop de los juegos que revoluciono la forma de jugar en pc, su estilo es inigualable, por eso me jode tanto que hallan cambiado fe empresa y que ahora este en manos de bestheda, ojo, no digo que esta sea mala, digo que ¿haran un juego a su modo o seguiran las bases del fallout? el tiempo nos lo dira

Yo creo que van a hacer un juego a su manera respetando en lo que puedan el original sin traicionar su espiritú.
Yo también estoy un poco intranquilo con Bethesda teniendo en cuenta que el Oblivion no lo jugue porque no me gusta la idea de caminar ytener que ser uno el que ataque con la espada al enemigo.
Por eso principalmente no me gustan los RPG de acción como el Diablo.
Lo que pasa es que le Fallout tiene armas de fuego lo que lo hace un poco diferente al respecto del punto de la lucha.
Mi hermano se lo va a comprar original seguramente ya que los otros dos también los tenemos posta posta.
« Última modificación: Julio 11, 2008, 04:42:42 pm por maxi m. horta » En línea

maxi m. horta
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« Respuesta #5 : Julio 08, 2008, 11:44:45 pm »

Perdón por el doble post pero en el primero no me alcanza para ponerlo pues me paso de los 200000 caracteres.  :P

FALLOUT 3

Luego de que la gente de Interplay tuviera la estúpida idea de cerrar las puertas de Black Isle, estudio que era de su propiedad, y despedir a todo su personal a finales del 2003 con la obvia cancelación del Fallout 3 Van Buren (más adelante hablare del mismo) y el Baldur’s Gate 3 parecía que el horizonte no era prometedor para esta saga.
Por suerte para 2004 fuimos sorprendidos con la noticia de que los piratas de Interplay habían cedido la propiedad de los derechos de la saga a nada más y nada menos que Bethesda, compañía que nos había regalado juegos como The Elder Scrolls: Morrowind en el 2002 y el Oblivion en 2006.



La historia
Hasta el momento poco se sabe sobre la trama del juego en sí.
Lo que ha trascendido es que la acción transcurrirá en Washington DC y que tu personaje será el hijo de uno de los habitantes del refugio que vive una vida alegre y feliz dentro del Vault, no conoces otra forma de vida, desde tu nacimiento estás obligado a seguir las reglas impuestas dentro de ese gran recinto que los aísla de todo  hasta que de manera inesperada tu padre desaparece y no puede ser encontrado dentro del refugio.
La única alternativa  a esta desaparición es que abandono la seguridad del refugio y la única oportunidad  que tenés de encontrarlo es adentrarte en lo desconocido que te espera más allá de la maciza puerta que protege la entrada del refugio 101.



Graficos
Gráficamente los screenshots que pueden verse en la página de Bethesda (http://fallout.bethsoft.com/spa/home/home.php) son magníficos, ahora el problema va a ser correrlos en una máquina.
Se supone que si tenés una PC que corra al Oblivion con todo a full estarás en condiciones de jugar el Fallout 3 por lo menos con todo low me imagino teniendo en cuenta que el engine es el mismo pero totalmente mejorado, pero hasta que no haya un comunicado oficial de parte de Bethesda será un misterio.

Cambio de perspectiva
Como se habrán dado cuenta el juego cambio la clásica vista isométrica de los primeros juegos para adoptar una vista en primera o tercera persona (con solo tocar un botón uno puede intercambiarlas) según escojas, para los seguidores de la serie esto es como una patada en la entrepierna pero esa vista y ese tipo de gráficos hoy en día no seducen al público.

Sistema de lucha
Aparentemente el juego tendrá la opción de jugarlo en tiempo real o  con la opción de detener el tiempo cuando se requiera para apuntar a ciertos blancos del enemigo.
Acá entra en escena el V.A.S.T. (Vault Tec Assisted Targeting System) que nos permite apuntar con precisión a cualquier parte del enemigo como lo hacíamos en las dos entregas anteriores pudiendo ver desmembramientos o explosiones de cráneos al realizar un headshot.



De esta manera tendrá lo mejor de dos mundos tal cual pasaba en el Fallout 2 y estará en nosotros decidir cual utilizar.
Así Bethesda a tratado de apaciguar los gritos de los fanáticos que no quieren (incluyéndome) un Oblivion con armas.
Además habrá un sistema de daño que repercutirá no solo en nuestra salud sino también en nuestros movimientos.
Una bala alojada en nuestro cuerpo o un hueso roto nos hará perder motricidad y solo nos podremos curar si tenemos una elevada habilidad en medicina, de lo contrario deberemos  concurrir con un médico para que nos cure.

Enemigos
Las bestias que nos encontremos en las tierras baldías serán lo ya vistos en las dos entregas anteriores, pero no se han podido ver hasta la fecha demasiados de estos salvo un par de mutantes, robot y ghouls.



Seguramente más de uno se estará preguntando cómo se verán las Garras Mortales (Deathclaw) y en cuantos segundos seremos despedazados por estas.

Creación del personaje
La creación del nuestro avatar tendrá una gran particularidad, aparentemente se irá creando nuestro personajes por tramos al inicio del juego.
Lo primero será elegir su sexo y acto seguido veremos a nuestros padres hablándonos desde una posición cenital como si estuvieran viendo al bebe, en ese momento nos llevaran a un escáner de ADN para ver cómo será nuestro aspecto al llegar a la adultez, momento en que podremos modelar a nuestro avatar con lujo de detalle al igual que en el Oblivion.



Aquí hace aparición el sistema S.P.E.C.I.A.L. (Strength/Fuerza, Perception/Percepción, Endurance/Aguante, Charisma/Carisma, Intelligence/Inteligencia, Agility/Agilidad y Luck/Suerte), donde asignaremos puntos en aquellas habilidades que deseemos y que luego podrán ser mejorados a medida que subamos de nivel para sentar las bases primarias de nuestro personaje.
Luego el tiempo transcurrirá y siendo niños y en nuestro cumpleaños podremos usar a nuestro personaje para acostumbrarnos al uso del personaje y reconocer las acciones básicas incluyendo el uso del PipBoy 3000, elemento vital en los otros juegos.
Este artefacto es una pequeña pieza de tecnología que tendremos siempre  en nuestra muñeca cual reloj pero que nos servirá para guardar información vital a través del juego.
Entonces habrá un nuevo salto donde ya con 16 años deberemos tomar el G.O.A.T. (Generalizer Occupational Aptitud Test o Test General de Aptitud Ocupacional), en criollo un test vocacional, para saber su profesión.
Por último a los 19 años y ya adulto nos enteraremos de la desaparición de nuestro padre y se da así el inicio de la aventura.

Las habilidades



Por lo que ha trascendido los Skills serán accesibles en su totalidad desde un inicio, nada de tener que llegar al nivel 10 y tener por lo menos 6 de fuerza para poder habilitar ese skill que tanto queres.
Eso sí, uno va a tener que mejorar ciertos tipos de skills dependiendo de lo que quiera ser, skills de armas si va para el frente todo el tiempo o aquellas que tengan que ver con la oratoria y el carisma si se quiere ser diplomático.
Es obvio que lo mejor que podremos hacer es mejorar una cuantas para ser realmente fuertes en ese rubro al final del juego y no ser un personaje que hace de todo pero que no es bueno en nada.

Voces famosas
Por el momento se sabe que Liam Neeson encarnara la voz de nuestro padre, el cual deberemos encontrar en las tierras baldías y que el narrador volverá a ser Ron Pearlman como en las anteriores entregas.
Además Malcolm McDowell le dará voz al presidente del Enclave, información que se ha filtrado hace poco en le blog de Bethesda.

El Karma
Volverá a estar presente y tendrá mucha influencia en la rejugabilidad del título.
Uno puede ser malvado y la gente huira de nosotros o podes transitar la senda del bien y serás respetado por la gente común.
Pero lo interesante en realidad son los grises que se pueden encontrar dentro del juego, ayudo a los buenos o a los malos o hago la mia?.
Además podremos formar parte de gremios o bandas (alguien dijo Hermandad de Acero?), pero a diferencia de lo que pasaba en el Oblivion aquí encontraremos rivalidad entre muchas de ellas por lo que restringirá nuestras opciones, razón por la cual hemos de estar atentos y saber a quién elegir como camaradas.

Party time
Por lo que se ha dicho se podrá tener dentro del grupo un perro que nos acompañara y nos ayudará de ser necesario, un claro guiño a los fanáticos que tuvieron la oportunidad de tener como mascota al famoso Meatball (Albóndiga) de los dos juegos anteriores.



Además podremos ser acompañados por una persona más en todo momento si encontramos a alguien que quiera hacerlo tal cual como pasaba en el Neverwinter Night.
Lo que no queda claro es que si le podremos dar órdenes precisas o ellos actuaran por su cuenta todo el tiempo, aunque aparentemente la IA del juego se encargará de todo.

Acá les dejo el trailer oficial:

<a href="http://www.youtube.com/watch/v/zPt08UYmyMo" target="_blank">http://www.youtube.com/watch/v/zPt08UYmyMo</a>

Y el teasear no oficial:

<a href="http://www.youtube.com/watch/v/3E5SRFKuevM&amp;NR=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch/v/3E5SRFKuevM&amp;NR=1</a>

Hasta aquí un resumen de todo lo que se sabe hasta ahora de este título que espera mucha gente alrededor del mundo.
Lo que resta ahora es esperar que la gente de Bethesda muestre esta bestia en público en la próxima E3 y luego contar los días hasta su lanzamiento previsto para mediados de Octubre de este año.

Edición especial



El juego constara de dos ediciones para coleccionistas.
La versión normal de coleccionista vendrá con una lonchera hecha de metal con motivos del juego por supuesto, un muñeco en PVC del chico burbuja típico del Fallout con su traje amarillo y azul, un DVD con el making off y el detrás de escena con jugosas entrevistas a los hacedores del juego, un artbook lleno de los mejores bocetos e ilustraciones que se hicieron y por supuesto el juego.
A esta versión le tendremos que agregar la edición Survival, que trae lo mismo que la anterior y le agrega un PipBoy 3000 real.
Si leyeron bien, no es un reloj con la forma de PipBoy nada más, aparentemente uno se lo puede poner como reloj pulsera y todo como seria en la realidad.
Al día de hoy no se sabe que otras funciones traerá este aparato pero yo muero por tener uno, lamentablemente solo se vende en USA y nadie fuera de ese país lo puede comprar,  mucha gente alrededor del mundo ha hecho oír su descontento con la gente de Bethesda, la verdad que en eso se equivocaron y feo.

También a modo de bonus se está regalando un CD con 5 temas del soundtrack del juega a aquellas personas que pre ordenen el juego.
Seguramente lo veremos en Ebay a un precio astronómico luego de la salida del juego.

Espero que le haya gustado (A lo Nivel X).
Y recuerden que voy a postear más data de los otros juegos y spin off de la saga.
Tengan paciencia

Nuevos videos.
Trailer de la vida perfecta.

<a href="http://www.youtube.com/watch/v/rg9t7uXkLyA&amp;fmt=18" target="_blank">http://www.youtube.com/watch/v/rg9t7uXkLyA&amp;fmt=18</a>

« Última modificación: Julio 20, 2008, 04:33:08 pm por maxi m. horta » En línea

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« Respuesta #6 : Julio 23, 2008, 12:17:48 pm »

el Mejor Thread...
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« Respuesta #7 : Julio 23, 2008, 01:52:29 pm »

alguno jugo al waste land?, alguien lo tuvo alguna ves ???
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« Respuesta #8 : Julio 23, 2008, 02:39:30 pm »

alguno jugo al waste land?, alguien lo tuvo alguna ves ???

Mira yo lo conseguí y lo jugue brevemente.
Al ser un juego vintage mucho no le podés pedir porque siendo del 87 tiene gráficos feos y el sonido sale por los parlantes del gabinete.
Cuando digo brevemente me refiero a 5 minutos porque no sé que a otra cosa estaba jugando.
Se consigue en la internel, sino mandame un MP y te digo de donde lo baje, con el manual incluido que es necesario para jugar.

Citar
el Mejor Thread...

Gracias George Michael.
Tenía ganas de hacer lo mismo con las sagas de Baldur's Gate y Icewind Dale, más adelante veeé.
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« Respuesta #9 : Agosto 08, 2008, 06:40:22 pm »

Acá les dejo los tres mini capítulos de Penny Arcade Comics sobre el Fallout.

















Muy bueno.
« Última modificación: Septiembre 10, 2008, 07:24:45 pm por maxi m. horta » En línea

pergo
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« Respuesta #10 : Agosto 08, 2008, 11:42:22 pm »

jjajajaja se volvio enfermo el chabon xD jua jua :P.

maxi no te preocues, cuando el fallout 3 salga a la vida, este thread va a estar repleto, por lo menos de mis msj y de los tuyos :P
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« Respuesta #11 : Agosto 11, 2008, 09:38:26 pm »

MUY bueno el thread jeje te felicito
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« Respuesta #12 : Agosto 11, 2008, 09:39:23 pm »

La verdad q el comic tambien jeje
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« Respuesta #13 : Agosto 29, 2008, 03:31:49 pm »

Nuevos vídeos de gameplay del juego en la pagina oficial.

http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/videos.html

Además agregue más arriba un nuevo capítulo del comic de Fallout.

Que lo disfruten y no se pierdan de los vídeos porque están muy buenos.
Se pueden ver enemigos como los escorpiones rad, la gloria.
No me convence eso de que los cuerpos se desmiembren todo el tiempo mientras vos te la bancas.  :-\

« Última modificación: Agosto 29, 2008, 04:18:11 pm por maxi m. horta » En línea

pergo
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« Respuesta #14 : Agosto 29, 2008, 05:58:08 pm »

vi los videos, lo de las desmembraciones, bueno, si, es un poco exagerado, pero sabe tambien que el siempre se pone el perk de "tdo lo de a tu alrededor se desmembra sin saber porque" ;D


lo de los bichois genial. no puedo esperar a que salga este juego,tendra online??

maxi, jugaermos los 2 online??


me gusto tambien mucho eso, de que te muestren a vos de pibe, caminando por la vault, seguramente o es la intro del juego, o son flashbacks que tenes. . .

lo que me sigue sin gustar es ese tono muy "oblivion" que tiene todo  :-\
« Última modificación: Agosto 29, 2008, 06:28:10 pm por pergo » En línea

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