En este primer post encontraran todos los juegos realizados por Black Isle y publicados por Interplay.
LA HISTORIALa guerra… la guerra nunca cambia…La historia de la saga Fallout nos sumerge en un mundo post apocalíptico devastado después de un holocausto nuclear.
La gente que pudo comprarse antes del 2077 un lugarcito en enormes Vault (refugios donde tenían todo aquello que necesitaban para sobrevivir) y entrar a los mismos cuando las alarmas comenzaron a sonar, fueron de los pocos afortunados en poseer una forma de evitar la muerte segura sin importar el lugar.
La escalada de violencia entre las naciones produjo el bombardeo nuclear como arma de defensa. El verde de ayer se ha convertido hoy en tierras baldías llenas de radiactividad.
El mundo ya no es lo que conocíamos, no más, ahora allá afuera lo salvaje acecha y la muerte se encuentra en cualquier lugar, la humanidad se desangra tratando de sobrevivir en un mundo hostil e inhóspito, un mundo donde las criaturas que conocíamos han mutado producto de la radiación mientras que otras nuevas han surgido, gracias a la locura del hombre.
WASTELAND (1988)
Este juego que salió para PC, Apple II y Commodore 64 es la proto semilla de lo que luego será visto en Fallout 10 años después.
La columna vertebral de la historia era muy similar a la vista en el Fallout, en un EEUU holocaustico donde las guerras y la pirotecnia nuclear entre este país y la Unión Soviética había arrasado gran parte del territorio tu personaje junto a un grupo de acompañantes (integrantes de un grupo paramilitar que aumentaba su número al avanzar en el juego), se las tenían que arreglar en las tierras baldías llenas de criaturas mutadas por los rayos gamma y gente decidida a cualquier cosa para sobrevivir por lo menos un día más.
Tu misión y la del grupo es internarse en el desierto a investigar una serie de disturbios que están sucediendo en el mismo.
En el juego podemos ver un sistema de skills y creación de caracteres (si no querías usar los ya prearmados) muy similares a los del Fallout y su sistema S.P.E.C.I.A.L. del cual hablaremos más adelante.
Además fue de los primeros donde se podían integrar PNJ (personajes no jugadores) dentro de la banda o party e incluso algunos podían llega a desobedecer a tus comandos si le parecía lo indicado.
El juego tuvo un gran éxito y hoy en día es considerado uno de los grandes videogames de todos los tiempos.
Hubo varios intentos por realizar una secuela pero si bien se hace referencia en ocasiones a que algunos juegos son la continuación del Wasteland oficialmente nunca se continúo.
Hoy en día hay rumores de un nuevo juego producido por el mismísimo Brian Fargo quien fue uno de los fundadores de Interplay empresa que no solo lanzo este juego sino que luego lanzaría el Fallout.
Además es de destacar que parte de la historia del Wateland se menciona en Fallout, cuando Tycho (uno de los PNJ que se unen a tu party) te cuenta sobre un General u algo así en el bar que se encuentra en Junktown (Ciudad Vertedero para los amigos), como guiño a aquellos veteranos que habían jugado al mismo.
Hoy en día este juego puede conseguirse fácilmente en Internet junto a un manual escaneado necesario para avanzar en la trama del mismo.
FALLOUT (1997)
“La guerra… la guerra nunca cambia… para 2077 la tormenta de la guerra sopla de vuelta. En dos breves horas, la mayor parte del planeta ha sido reducido a cenizas.
Y, de los despojos de la devastación nuclear, una nueva civilización lucha por emerger.
Son los pocos que consiguieron llegar a la seguridad de las bóvedas bajo tierra.”Extracto de la narración inicial del Fallout – 1997
Este juego dejo toda atrás, le dio tal vuelta de tuerca a los RPG que dejo al resto avergonzados, no se puede describir de otra manera lo que fue este juego para este género, fue una bisagra, un antes y un después.
Tenía todo… gráficos alucinantes, violencia, lenguaje vulgar, sexo, drogas, rock & roll y algo importantísimo… una historia atrapante de principio a fin que nos hacia jugar y jugar hasta terminarlo.
Mi acercamiento a este juego fue una casualidad, mi hermano se gano un concurso en la extinta XTREME PC, junto al Unreal venía de bonus este lindo juego que había sido editado por Edusoft, para mi desgracia no tenía una compu que se bancara el juego por lo que el mismo volo de mi casa a un amigo de mi hermano y algo más de un año después volvió a mis manos, en ese momento para mi beneplácito podía hacerlo correr (aunque a duras penas).
No importaba los largos tiempos de carga entre pantallas o que no podía evitar los combates aleatorios, lo único que hacía era jugarlo y jugarlo.
La historia nos pone en el papel de uno de los habitantes del refugio (hombre o mujer), quien ha sido ungido con la tarea de encontrar un nuevo chip que es utilizado para reciclar el agua que se usa en el refugio.
La tarea en un principio fácil, llegar al Vault 17 para pedir otro chip de repuesto, nos introduce en un mundo devastado y peligroso totalmente desconocido para nosotros.
Así la trama una vez encontrado el chip de agua (tarea que tiene un tiempo límite), da un giro inesperado y nos golpea nuevamente con una historia rica y atrapante… mutantes humanoides que quieren conquistar el mundo.
Gráficamente el juego, a pesar de tener una paleta de 256 colores, se ve increíble, los diseños de los personajes y enemigos (modelados en arcilla) simplemente son fantásticos, no puedo describir la sensación de terror que le da a uno la primera vez que se encuentra con una Garra Mortal (Deathclaw).
La creación del personaje es simple y muy detallada dejándonos elegir las habilidades del personaje (Skills), rasgos de carácter (Traits) y características primarias mediante el sistema S.P.E.C.I.A.L. (Strength/Fuerza, Perception/Percepción, Endurance/Aguante, Charisma/Carisma, Intelligence/Inteligencia, Agility/Agilidad y Luck/Suerte), que pueden ser mejorados a medida que subamos de nivel.
Las batallas se suceden en turnos, nada de tiempo real, una vez que se le acaban lo puntos de acción a cada personaje la acción pasa al otro bando hasta que este use sus puntos para huir, curarse o repeler el ataque hasta que uno de los dos caiga, pudiendo entrar en el inventario (de manejo muy simple) en cualquier momento.
En el juego la moral o karma influirá en la manera que nos comportemos con los otros, pudiendo seguir la senda del mal como del bien,
La música no desentona y se deja escuchar con ganas junto con unos sonidos muy bien logrados.
La única crítica hacia el juego quizás sea su duración y algún que otro bache en la historia que no puede ser resuelto.
“Fallout es un excelente juego de rol, con un ambiente poco común para este tipo de productos.
Una historia realmente atrapante con infinidad de alternativas, tanto en lo que al personaje se refiere como a las decisiones tomadas en el desarrollo de la historia.
Una vez más el género del rol ha sido revitalizado con un producto realmente imperdible.”
Sebastian Di Nardo – Xtreme PC Nº5 (Marzo de 1998)
FALLOUT 2 (1999)
Luego del éxito cosechado por el Fallout original Interplay decidió fundar dentro de sus filas un departamento exclusivo para la creación de RPG’s a la cual denominaron Black Isle

El nombre viene de una isla con ese nombre localizada en Escocia lugar de nacimiento de Feargus Urquhart (ver foto) uno de los responsables del departamento.

Como dato alegórico han de saber que en todos los juegos creados por Black Isle hay un personaje llamado Feargus.
La historiaEl primer juego terminaba cuando nuestro personaje lograba desbaratar los planes del Maestro (The Master), un mutante todo deforme que usando el virus FEV (Forces Evolutionary Virus o Virus de Evolución Forzada) quería alterar a todo el mundo de la misma forma que lo altero a él.
Al volver a nuestro refugio victoriosos el Supervisor (Overseer) nos convencía para abandonar el recinto pues si la gente se daba cuenta que podía sobrevivir en el exterior empezarían a abandonar el refugio.
Así nuestro personaje era proscripto por los suyos y abandonaba a pie su hogar para nunca volver comenzando un gran peregrinaje que daría con la fundación de una tribu.
Han pasado 80 años y la historia continua, ahora nuestro personaje es uno de los descendientes del Elegido (Chosen One) quien fuera fundador de la aldea en que vives.
Tu misión es la de encontrar un G.E.K.C. (Garden of Eden Kit Creation o Adminiculo de Creación del Jardín del Eden).
Este aparato no es nada más y nada menos que un maletín lleno de holodiscos (discos con información) y muestras de ADN de plantas y animales para ser replicados con el mismo aparato dado que la vida y la fauna en los alrededores de la tribu viene en decadencia año tras año.
Como siempre esto es la punta del iceberg de la historia del Fallout 2, solo una pequeña muestra de la misma.
El juego es una evolución del anterior pero agrandado, más grande mejor.
Los gráficos fueron mejorados sensiblemente agregando detalles y nuevos elementos que habían quedado inconclusos en la entrega anterior.
Nuevas animaciones de muerte fueron agregadas (como la de los cuerpos en llamas bailando una danza macabra MUHAHAHA por ejemplo)
Además escucharon las quejas de los fans y agregaron un auto para trasladarnos dentro del mapa (en el Fallout había uno que podíamos comprar pero no tenía gasolina por lo tanto era imposible usarlo) o la opción de evitar los encuentros aleatorios en el mapa, pues era odioso empezar el juego y ser presa de los escorpiones radiactivos en las primeras fases del juego, algo que pasaba bastante a menudo.
El sistema de creación del personaje seguía siendo el mismo que antes con el sistema S.P.E.C.A.L., los rasgos de carácter y las skills pero se agregaron uno montón de Perks que no existían con anterioridad.
La forma de batalla tuvo una evolución, pues se podía seguir jugando por turnos o si lo preferían en un sistema que unía el tiempo real con los turnos para aquellos que lo desearan.
El juego esteba lleno de referencias al anterior, incluso varios personajes se repetían en ambas entregas pues el mapa se localizaba al norte de la zona original pudiendo encontrar los refugios del primer juego y lo que antes conocíamos como Arenas Sombrías ahora paso a ser llamado NCR (Nueva República de California) liderada por Tandi un personaje que teníamos que salvar en el Fallout.
El juego nuevamente te volaba la cabeza, tenía todo lo que nos gustaba del juego original multiplicado por 5, era mucho más largo, divertido, podías hacer lo que querías en todo momento y seguía expandiendo un universo apocalíptico.
Los jugadores PNJ se contaban por montones y tenías todas las razas para elegir compañero contando Mutantes y Garras Mortales incluidas.
El inventario seguía siendo igual a la entrega anterior es decir fácil de usar y perfecto.
Otra vez mi acercamiento a este juego fue fortuito, varios años después de que había salido a la venta lo encontré de oferta a míseros $8 (hoy se consigue a $25, maldita inflación) en un supermercado por lo que no lo dude y lo adquirí, lamentablemente para mí el juego estaba en inglés lo cual hizo bastante pesado jugarlo en ese idioma.
Hoy en día hay una traducción del juego hecha por fanáticos pero no la recomiendo pues está muy mal hecha, con una traducción de algunas partes simplemente patéticas.
Este gran proyecto de proporciones enormes para esa época lamentablemente vino con los primeros síntomas que hoy en día son una epidemia: LOS BUGS.
El juego en su estado original podía ser jugado sin problemas de hecho yo lo termine varias veces pero había un sin número de búsquedas que no podían terminarse o comenzarse productos de los bugs que tenía el juego, inclusive había un sector entero del juego que era inaccesible pues el ascensor para baja a él no se abría aun teniendo la tarjeta llave.
Esto se soluciono con un parche que arreglo varios de los problemas del original aunque también genero otros en el proceso.
“Si ustedes jugaron al Fallout y todavía tienen alguna duda con respecto a éste, lo mejor es que no lo piensen más y vayan a buscarlo.
Ahora bien, si por alguna casualidad no jugaron a la versión anterior y están buscando un RPG de aquellos que son inolvidables, sepan que la saga del Fallout va camino a convertirse en una de las más representativas de este género.”Santiago “OSO” Videla – Xtreme PC Nº15 (Enero de 1999)
FALLOUT 3 – VAN BUREN (cancelado)Para la época en que este juego se estaba produciendo junto al Baldur’s Gate III, Interplay venía arrastrando unos graves problemas financieros sumados a que la política de la empresa comenzaba a ver con buenos ojos la producción de juegos para Playstation 2 algo que no cuajaba muy bien con Black Isle que era un productor de juegos netamente para PC.
Por eso entre medio salieron dos Spin off uno de estrategia para PC y un hack & slash para Playstation 2 que tuvieron moderado éxito.
Para peor a finales del 2003 Feargus Urquhart decidió renunciar por los constantes problemas y presiones recibidos de Interplay.
Así a finales de ese mismo año Interplay decidió despedir a todo el staff de Black Isle y de ese modo cerro el departamento que era de su propiedad, recibiendo el odio de una gran masa de gente seguidor no solo del Fallout sino de todos los juegos que salieron de la factoría de Black Isle.
Estas son imágenes del demo en acción.
http://www.youtube.com/watch/v/6epLShK3N0oLa historia del juego comenzaba cuando nuestro avatar prisionero en una celda de una prisión de máxima seguridad se encuentra en medio de un motín que le deja acceso directo a su liberad.
Al salir se da cuenta que no está en una cuidad conocida y que además no sabe como llego hasta ese lugar, lo único que recuerda es haberse dormido en una celda y despertado en otra.
Gráficamente el juega era puramente en 3d con una vista isométrica que dejaba no solo acercarse y alejarse sino también rotar en 360 grados la vista, tal cual luego fue utilizada en el Neverwinter Night y en los KOTOR de BiowWare, de hecho es idéntico y no tengo una mejor manera para describir la cámara y vista del juego.
Incluso al hablar con los PNJ aparece su foto como en el juego antes mencionado.
Se notaba que al engine le faltaba pulirse pero prometía bastante.
El juego llego a tener un demo tecnológico que puede ser encontrado en Internet pero la verdad es que es injugable y el engine es bastante propenso a las colgadas e inestable.
El mismo nos demostraba el poder grafico del engine y la inteligencia artificial de los enemigos en un primer escenario donde transitábamos un pequeño pueblo arrasado por algún tipo de piratas junto a un PNJ en una linda armadura de poder y una ametralladora (ver video).
Podíamos ver fuego y humo y algunos perros salvajes que podíamos eliminar, luego el escenario cambiaba al interior de un refugio donde poco podía hacerse.
Pero jamás sabremos como hubiera sido pues Interplay nunca tuvo la intención de seguir el desarrollo ni tampoco hacer algo con esta saga hasta que le cedió los derechos a Bethesda.
Siempre hubo intenciones de otros estudios de comprar los derechos o continuar la saga de este universo pero solo fueron rumores.
La gente de Troika (parte de la gente de Black Isle) antes de quebrar estaba realizando algo en esta vena pero también quedo trunco (ver video).
http://www.youtube.com/watch/v/xzYmQyHl2bc&feature=relatedDos post más abajo encontraran los dos spin off (derivados) basados en este fantástico universo.