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Activision, responsable del Pro Controller de Wii U

Call of Mutis


No es secreto que muchos nos sorprendimos cuando Nintendo mostró el Control Pro para su consola Wii U durante la E3 de este año. Con un diseño demasiaaaaado similar al del clásico control de la Xbox 360, uno se preguntaba qué decisión de por medio hizo que Nintendo lazase algo tan poco "Nintendo", si se entiende. Uno puede entender la necesidad de un control más tradicional, pero, ¿no tenía Nintendo un émulo de control para los juegos de Gamecube en Wii? ¿Por qué, entonces, la necesidad de esto?


Michael Pachter, analista, clama tener la respuesta. El control Pro fue una demanda de Activision a Nintendo para tener un pad de juego más tradicional. ¿Y si Nintendo le decía que no? Entonces Activision iba a abandonar a Nintendo como plataforma para sus próximos juegos de Call of Duty.


"Alguien pensó en la idea de que el control podría ser, además, una tableta," dice Patcher, "pero no hay muchos juegos que podrán beneficiarse de eso. Activision no me dijo nada, pero yo sé que, para juegos del estilo de Call of Duty, ellos dijeron 'No, no vamos a poner nuestro juego si ustedes no nos dan un control convencional'".


Patcher no es precisamente un entusiasta admirador de la nueva consola de Nintendo. De hecho, piensa que está condenada al fracaso. No piensa que sea una mala consola, pero sí que Nintendo cree que debe seguir innovando constantemente, lo que lo llevará al fracaso.


¿Es tan así? El propio Patcher admite que "Activision no le dijo nada", entonces, ¿cómo estar seguro? Lo cierto es que el Control Pro de Wii U es un misterio por derecho propio. Habrá que ver si los desarrolladores consiguen sacarle el jugo al nuevo control con tableta de la Wii U... o si todo terminará volcándose al mismo control que podemos tener en las demás consolas.


-- Megawacky Max



Posteado: 16 de Julio 2012

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