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TOP 10: Isla Desierta X Megawacky Max

La consigna especial de esta semana nos propone un escenario fatídico: cada uno de nosotros, los noteros de Loaded, hemos naufragado en una isla desierta. ¿Qué juegos desearíamos tener con nosotros en un lugar tan desolado?

Basé mi selección con un par de condiciones en mente. Primero, estoy solo en este lugar, así que olvídense del multiplayer. Segundo, tenemos mucho tiempo por delante, así que procuré pensar en juegos que me ofrezcan mucha rejugabilidad. Tercero, damos por hecho que tenemos los medios necesarios para jugar estos juegos, llámense PC, consolas, periféricos y, de alguna forma, fuentes de energía.

Cabe recordar que, a pesar del título, esto no es un Top 10, de manera que el orden de los siguientes diez títulos no tiene la más mínima relevancia. Todos valen "por igual", dadas las circunstancias.

Ya definido el escenario, estos son los diez juegos que me llevaría a un naufragio:



MINECRAFT


Tan pronto como leí "naufragio" e "isla desierta" el primer juego que me saltó al marote fue Minecraft. ¡Y cómo no! Aquí también debemos luchar por sobrevivir en un ambiente solitario, construyendo herramientas y buscando sustento de lo que podamos obtener de la naturaleza. Confío en que no habrá ni zombies ni esqueletos ni Creepers en la isla donde yo deba pasar meses (y hasta incluso años) tratando de hacer fuego como Tom Hanks en Náufrago, pero la idea general es la misma: construí rápido un refugio, Maxi, porque a la noche salen los bichos. Bbbrrr...


DWARF FORTRESS


Fichinescu estaba convencido que éste iba a ser el único juego que iba a mencionar. Quizá le sorprenda ligeramente que pensara primero en Minecraft, pero Dwarf Fortress sí fue un segundo juego en mi lista que sencillamente no puede faltar. La infinita cantidad de mundos y situaciones hacen de este juego una excelente elección para pasar semanas viendo a nuestros enanos virtuales construir imponentes fortalezas, diseñar un complejísimo sistema financiero y... claro... morirse todos porque a un enano se le ocurrió vestir unos pantalones en llamas (puede ocurrir).


DUNGEON CRAWL: STONE SOUP


Esto es Dungeon Crawler y Roguelike en su máxima expresión. Explorar los aleatorios calabozos de este juego siempre es una gran aventura. Con la posibilidad de poder elegir una buena cantidad de razas y profesiones ya tenemos cientos de horas de tensas caminatas por peligrosas estructuras. Quizá ahora tenga suficiente tiempo para conseguir ganarle a este fichín en el la muerte, como en la vida misma, es permanente.


RHYTHM HEAVEN (DS/WII)


No todos deben ser juegos sesudos; también hay que darle una chance a las opciones más casuales. Los juegos de la saga Rhythm Heaven son uno de los mejores ejemplos para distraerse un buen rato, ofreciendo controles extremadamente simples, melodías muy pegadizas y personajes y situaciones simplemente delirantes. De ser posible, me gustaría llevarme ambas versiones a la isla. Si debo elegir, me quedo con la versión de DS porque, lamentablemente, no he tenido el gusto de experimentar la versión de Wii, pudiendo sólo verla en videos de YouTube. (ojalá la Wii U tenga retrocompatibilidad con Wii...)


THE BINDING OF ISAAC


Mi primer diez en Loaded no podía faltar, y es que las desventuras del pobre Isaac se ajusta a los parámetros que elegí para los juegos que llevaría a mi naufragio. Mucho más si añadimos la nueva expansión que se viene (Wrath of the Lamb). Con una mezcla entre Zelda y Roguelike más el estilo grotéscamente adorable de Edmund McMillen, este juego se ganó un lugar muy especial en mi corazoncito gamer.


LEGEND OF GRIMROCK


El juego más "reciente" en mi lista también está basado enla vieja escuela. Explorar los laberínticos calabozos de Grimrock con nuestro cuarteto de personajes es una experiencia fantástica que tranquilamente disfrutaría en una isla desierta. Lamentablemente, este juego no genera sus niveles de manera aleatoria, pero confío que el editor de niveles esté listo cuando llegue a las playas de la isla.


DOOM


No todos los juegos han de ser para romperse el bocho con estrategias, puzzles y demás ejercicios mentales. A veces hace falta liberar tensiones. ¿Qué mejor opción para eso que encarar los clásicos niveles de DOOM? Su jugabilidad permanece simple, frenética y altamente satisfactoria. Aquí no hay ni cinemáticas ni quick-time events ni nada que distraiga al jugador de vaciar cargadores completos y llenar a las hordas del infierno con más plomo que el que hay en mi dentadura (una triste verdad, sniff...). Han habido miles de juegos de acción en primera persona, pero hasta ahora no encontré ninguno que se mantenga tan simple y eficiente como el viejo y querido DOOM (quizá Hard Reset y Serious Sam, pero DOOM les gana fácil).


GEMCRAFT: LABYRINTH


Como en la variedad está el gusto, estuve pensando en juegos Flash. Hay miles, millones de opciones, pero quiero un juego que me asegure mucha rejugabilidad y diversión. Bienvenido seas, Gemcraft: Labyrinth y tu extensa campaña con muchas opciones para volver a encarar los mismos niveles pero con desafíos y dificultades agregadas. Construir torres y crear gemas será nuestra defensa principal contra filas de enemigos dispuestos a destruirnos, y esta tercera iteración de la saga Gemcraft posee uno de los mejores balances y curvas de dificultad que he podido disfrutar. Me va a venir perfecto cuando deba colocar trampas para los potenciales nativos de los que tendré que defenderme.


THE ELDER SCROLLS (COMBO)


En un principio había pensado en Skyrim, pero pronto descubrí que tanto Morrowind como Oblivion están en mi lista de Steam, los he jugado poco y nada y siempre estoy al borde de decir "ahora los voy a jugar". Aquí voy a hacer trampa para decir "los tres juegos venían en el mismo combo de The Elder Scrolls", y me parece que muy pocos van a culparme por querer llevarme los tres juegos a la isla. Elder Scrolls por tres, gente.


CONSTRUCT 2 / QUEST


Los que me conozcan un poco sabrán que soy una especie de creativo incorregible y, peor, distraido. Tener muchas ideas no sirve de nada si uno no se puede enfocar en unas pocas en particular hasta que consigue sacarlas andando, y mi némesis cuando se trata de escribir historias y crear juegos es que no me puedo enfocar en una cosa a la vez, lo que siempre termina en una enorme montaña de textos inconclusos y juegos que nunca salen de Alpha.

Pero ocurre que ahora estoy en una isla desierta. Nada que me distraiga. Muchísimo tiempo por delante. Esto es exactamente lo que necesito para encarar mi hobby y, por fin, terminar algún proyecto medianamente serio. Me llevo Construct 2 y Quest a la isla, deseando que, cuando vengan a rescatarme, tenga yo en mi poder el código fuente de mi primer juego hecho y derecho, así sea lo último que haga en esta isla podrida. Eso, claro, si los nueve títulos que mencioné anteriormente no me ocupan todo mi tiempo... Algo que, me temo, es más que sólo posible.


Ahí tienen mi lista, pues. Muchos juegos quedaron afuera (lo siento, Terraria, FFVI y FFXII), pero sé que los que me llevo conmigo (y los que sea capaz de crear yo allí) me mantendrán ocupado por muchos años... O hasta que muera de sed y hambre por olvidarme de buscar sustento.

Puede pasar.


-- Megawacky Max



Posteado: 22 de Mayo 2012

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