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Resident Evil: Revelations - PRIMERAS IMPRESIONES

Julepes en 3D

Para los que posean una Nintendo 3DS, quizá quieran bajarse la demo de Resident Evil: Revelations desde la tiendita eShop. Aquí vengo a comentarles mis primeras impresiones de la dicha demo, así que “demos” cuenta de ello. Sí, fue malísimo, perdón


Lo primero que hay que decir es que tenemos un limitado número de usos para la demo. 30 veces podremos cargar el juego, una decisión que me parece extraña para algo que debería permitir al jugador experimentar el producto sin preocuparse por tiempos de expiración. Al menos no es un límite de, digamos, una hora o algún otro tiempo arbitrario, sistema utilizado en otros juegos.

Antes de empezar a jugar, como persona enfermizamente meticulosa que soy, me doy una vuelta por todo el apartado de opciones. El juego cuenta con dos sistemas de comandos que pueden ser cambiados en cualquier momento. También en cualquier momento podremos cambiar el idioma en que se nos presentan los textos y hasta las voces, algo que me cayó bien pero que decidí dejar en inglés. Un detalle muy interesante es la posibilidad de cambiar a tres niveles de intensidad del efecto 3D. Déjenme decirles algo desde ya, la opción más potente da un efecto impresionante de profundidad, pero no lo recomiendo para jugar por más de diez minutos: el esfuerzo que hacen los ojos sin que nos demos cuenta es tremendo.


Ya habiendo jugado con las opciones me mando al juego en sí. Vemos a Jill despertar dentro de una habitación en la semi-penumbra. Hay que decirlo: la ambientación es, en todos los términos, magnífica. Los gráficos son excelentes para lo que es la 3DS, destacándose modelos de personajes (y enemigos) detallados y de movimientos bastante fluidos. El aspecto de audio nos mantiene siempre en una alerta desagradable que, sí, va como anillo al dedo para lo que es el juego.


Tras despertar, Jill explora lo que parece ser una vieja mansión, aunque el menú al principio del juego sugiere que estamos dentro de un barco. El primer “puzzle” es encontrar un destornillador que se encuentra… no lo voy a decir, pero sólo mencionaré que es tan ridículo que tiene “Resident Evil” estampado en todos lados. Tras hallar el destornillador procedemos a una simpática excusa para usar la pantalla táctil, primero quitando los tornillos de una caja de fusibles y luego moviendo perillas para que coincidan de manera específica con unas luces. Si esto era para justificar la pantalla táctil, les digo que no hace falta: el cambio de armas, recarga de las mismas, y activación/desactivación de cierto ítem (más de eso adelante) se puede hacer desde la pantalla táctil. Incluso podremos acceder a un menú con nuestros ítems.


En fin, tras abrir la puerta con el minijuego nos adentramos más en la “mansión”. Para este entonces ya nos enfrentamos a los monstruos de turno, que no son zombies propiamente dichos sino unos adefesios con una boca/lengua que gusta de la sangre humana y que no tiene mejor forma de obtenerla que succionándosela a su presa, como bien descubrimos al darnos un encontronazo con estos brutos y quitárnoslos de encima con un quick-time event. Como ya dije, estos bichos son durísimos y no sólo la munición es MUY limitada, nuestro cuchillo (arma secundaria básica) les hace muy poco daño.


Tras avanzar un poco más llegamos a un comedor lleno de una niebla baja, o quizá se esté incendiando (o quizá sea un restaurant-sauna). Subiendo las escaleras hallamos un nuevo “chiche”, un escáner que permite hallar ítems ocultos a simple vista, algunos de ellos ocultos a plena vista. Recuerden, es el estilo de “Resident Evil”. Aprendan a valerse de este aparato, porque vamos a necesitar cada maldito cartucho de munición que podamos encontrar.


Pasando por las escaleras llegamos a una especie de mini-museo en donde DOS brutos, uno de ellos con un serio caso de inflamación corporal, se me abalanzan para decirme “¡Hola!” en el idioma de las chupadas de cuello. Sí, suena bastante asqueroso, pero también es verdad. Consigo mandarlos al diablo y entonces observo que mi escáner también puede analizar los charcos de sangre que dejan al morir, llenando un nivel de porcentaje. Interesante.


No pude avanzar mucho más, pues a los pocos metros me encontré con un pasillo obstruido por una versión evolucionada de esos infames bichos; éste tenía dos brazos enormes y llenos de pinches y me hizo boleta bien rápido. No pude matarlo porque me quedé sin balas, aunque no pensé en usar las dos únicas granadas que encontré. Además, la demo no permite salvar (bah, no llegué a ninguna instancia que lo permita) y hay que hacer todo desde cero. Pero eso no quita la primera impresión de lo que realmente es este juego.


¿Y qué es el juego? Es, y qué alegría me da decirlo, un regreso triunfal al género del Survival Horror del que Resident Evil parecía estar alejándose. Todo a nuestro alrededor es oscuro y opresivo y los monstruos nos garantizarán un par de julepes que casi hacen que se me caiga la 3DS de las manos por la (desagradable) sorpresa (querido Capcom: por favor incluya cintas de seguridad para atar la consolita a nuestras muñecas mientras jugamos. Muchas gracias).


Otra cosa a destacar es la dificultad. La demo sólo nos permite elegir “Normal”, pero la extrema escasez de munición y la increíble resistencia de los enemigos es brutal. Espero que esto sea así sólo para la demo, porque si esto es “Normal” no me imagino lo que será el nivel más duro. El único “puzzle” que encontré (el de la caja de fusibles) es bien típico del estilo de la franquicia, así que realmente no me quejo.


Lo único “negativo” que podría decir de lo jugado es que uno instintivamente mueve el pulgar derecho buscando el segundo análogo que no está allí para controlar la cámara, debiendo acostumbrarse a presionar el botón R para apuntar y mover la perspectiva. No sé si este título estará adaptado para el infame adaptador con el segundo botón análogo, pero tampoco posee comandos complejos para no ejecutarlos con la configuración actual.

En resumen; lo que vi en la demo de Resident Evil: Revelations es simplemente magnífico. Excelentes gráficos, genial ambientación, un par de chiches interesantes (el escáner) y varios sobresaltos. Un gran salto atrás a lo que se sentía jugar un Resident Evil, y eso los fanáticos lo van a agradecer. Habrá que ver si el juego final es tanto o incluso mejor que esta pequeña muestra, pero, por el momento, tiene todas las fichas para convertirse en uno de los mejores juegos de la portátil de Nintendo.

-- Megawacky Max


RESIDENT EVIL: REVELATIONS
Desarrollado: Capcom
Distribuido: Capcom / Nintendo
Género: Survival Horror
Plataforma: 3DS
Fecha de Lanzamiento: 27 de Enero (Europa), 7 de Febrero (USA)


Posteado: 25 de Enero 2012