2011 fue un año especial, y recién nos estamos dando cuenta de lo especial que fue hoy... ya que recopilando la lista de los 10 mejores nos quedan juegos excelentes, superiores, que recibieron puntajes de 9 y más en la revista y sin embargo han quedado afuera. Pero lo que más nos impresionó fue la OTRA lista. La de los peores juegos del año, los verdaderamente impresentables, los injugables. No decepciones como Rage o Dragon Age 2, sino afrentas al gamer imperdonables.
Por supuesto que hay que trazar una línea. Los juegos de cuarta de Wii (Country Line Dancing por ejemplo), los de Kinect (el abyecto BlackWater), ingenio de DS, descargables de cuarta de PC, mutaciones de semanas lentas de Xbox Live... esos no cuentan. Definamos nuestro campo de análisis como los juegos que recibieron análisis en Loaded, o fueron al menos considerables para tal fin.
¿Cuán malo fue 2011? A ver - la aún más patética secuela del peor juego de 2010 ni siquiera pudo alcanzar el primer puesto de la humillación en este año. Empecemos.

10. THE 3RD BIRTHDAY
Al principio pensaba poner este juego entre mis decepciones, pero la verdad no esperaba mucho más que un fichín de acción correcto, que de alguna manera u otra recupere el espíritu de la excelente serie Parasite Eve. "Excelente"... usamos mucho esa palabra. Parasite Eve está bueno. Parasite Eve 2 zafa. The 3rd Birthday es una tortura, simplemente una tortura, y es todo culpa del control. Desde el primer segundo de juego se entiende que esta variante de Gears of War estaba planeada para consolas de generación actual, y en la movida a PSP lo que más sufrió fue el sistema de cámaras y de puntería, los dos completamente rotos. Las mil quinientas horas de la aventura (al menos se sintieron así de largas) narran un lento y doloroso combate de pulgares contra botones, todo rodeado de una de las más incoherentes historias que haya visto en un fichín. Si esta serie aún no estaba muerta, 3rd Birthday la enterró viva. (Fichinescu)

9. DUKE NUKEM: CRITICAL MASS
El mejor Duke Nukem del año es el noveno peor juego de 2011. Quizás un pequeño anuncio, un trailer, una ADVERTENCIA de la catástrofe que venía. Gráficos que hubieran sido insultantes en los noventa y una jugabilidad incomprensible condenaron a esta horrible aventura de Nintendo DS al olvido inmediato. (Fichinescu)

8. CALL OF JUAREZ THE CARTEL
Es difícil medir exactamente qué es lo más horrible de este oportunista juego de Techland, si su repetitiva jugabilidad cooperativa, si su ambientación "arrancada de los titulares" en la guerra narco en la frontera de Estados Unidos y México, o el pésimo uso de una franquicia correcta. The Cartel fue el peor de una serie de juegos olvidables de Ubisoft en 2011, que demostró que cantidad no es lo mismo que calidad, al menos en el catálogo de una empresa. (Fichinescu)

7. MEDIEVAL MOVES: DEADMUND'S QUEST
En el año en que Kinect alcanzó a convertirse en una plataforma respetable, Move patinó en círculos, logrando buenas versiones de Killzone y Resistance pero ni un solo juego que justifique la compra de este implemento para gamers que busquen un poco de originalidad en sus juegos. Deadmund's Quest gana un premio especial a uno de los juegos más feos del año, y a pesar de tener una mecánica básica funcional (espadas y escudos con un control que parece diseñado para ponerlos en práctica), el combate repetitivo y los púzles frustrantes combinan para ahuyentar al más experimental de los gamers. (Fichinescu)

6. RECORD OF AGAREST WAR ZERO
Cuando este juego estaba por salir, tuve una conversación con el tío Erwin en el que intentaba convencerlo de que era imprescindible para Loaded cubrir este gran lanzamiento, uno de los pocos juegos de rol de generación actual que salieran traducidos al inglés. Por supuesto, Erwin se negó y me hizo hacer lo que ningún crítico de fichines quiere hacer en su vida: comprar el juego. Si si señores. Pagué por esta porquería, lo que puede hacer que gane un par de puestos extra en esta clasificación.
Sabía que la primera parte no era muy buena, sabía que era (ejem ejem) "picante", pero no me importaba: era un juego de estrategia y rol japonés, mi género favorito, y prometía 40 horas de historia. Y quizás los tenga, pero después de 10 horas de diálogos atroces, infinitos, e imposibles de saltear, punteadas por combates de 15 minutos que sólo parecían ser tutorials de futuras peleas, me rendí. Agarest War Zero es una vergüenza, y por más que me duela admitirlo: Erwin tenía razón. (Fichinescu)

5. MINDJACK
El 15 de enero de 2011 llegamos de vacaciones, listos para empezar a laburar. LittleBigPlanet 2 estaba a punto de llegar, Dead Space 2 estaba cerca, pero el único juego "del año" que estaba en la oficina, recién salido del horno, era este Mindjack, de Square Enix y el relativamente confiable estudio feelplus. Habíamos visto trailers y la mecánica de posesión de cuerpos que involucraba. Parecía bueno. No, mentira, no parecía muy bueno, ¡pero era el único! Ese lunes, después del desayno, corrimos a jugarlo, ya planeando nuestro primer análisis de 2011 para la revista. Que error. Antes del mediodía, Mindjack estaba en el fondo de un cajón.
Acabo de chequear. Todavía está ahí.
La distribuidora ni se molestó en pedir que lo devolviéramos.
Así, señores, es como se reconoce un bodrio. (Fichinescu)

4. THOR: GOD OF THUNDER
Este juego (y el que viene) representan toda una categoría: el fichín adaptado de películas "del momento". Transformers, Linterna Verde, Capitán América, todos tuvieron su videojueguito, todos malos. Este, quizás, un poco peor, un poco menos inspirado. Un God of War seudo cinematográfico con gráficos de PS2 que, probable y lamentablemente, haya vendido cientos de miles más que la sorpredentenemente buena adaptación de las aventuras de este dios para Nintendo DS. (Fichinescu)

3. HARRY POTTER AND THE DEATHLY HALLOWS II
El cierre para la saga Harry Potter superó las expectativas de todos nosotros. En el cine, claro está. Porque el juego lanzado al mercado como acompañamiento de la taquillera película es de lo peorcito que hemos tenido la oportunidad de probar en los últimos tiempos. Las anteriores entregas para consolas de la saga Harry Potter nunca habían obtenido un nivel de calidad demasiado interesante, pero en líneas generales se las arreglaban para entretener a los más fanáticos. Claro que las cosas ya comenzaban a ponerse feas en la primera parte de Deathly Hallows, aunque no al punto que se llegó en la última entrega de las aventuras del joven mago británico. Todos los defectos que pueden encontrarse en una aventura actual, como puede ser el desarrollo ultra lineal, la falta de cohesión en la historia, y una jugabilidad en extremo simple y descuidada, protagonizan uno de los peores videojuegos del año. Si todavía tienen algo de cariño por Harry y compañía, mejor compren la película en Blu-Ray, o vuelvan a leer los libros, porque este videojuego es una afrenta a la franquicia. (666)

2. X-MEN DESTINY
No me dan ni ganas de escribir sobre este juego, el único fichín del 2011 que no disfruté en lo más mínimo. Un verdadero robo, apelando al amor del gamer por grandes personajes y por un estudio que algún día nos dio Eternal Darkness para GameCube. Le cedo la palabra al tío Erwin, en caso de que quieran saber algo más sobre un juego que es una prueba directa de que Rocksteady hay uno solo. (Fichinescu)

1. DUKE NUKEM FOREVER
¿Peor juego del año? Peor juego de la década, diría, si no fuera por la existencia de Limbo of the Lost. Pero estamos hablando del 2011, y no hay dudas de que Duke se fue al diablo con un juego horrible desde todas las perspectivas posibles.
Ya hasta cuesta seguir hablando de lo malo que es Duke, pero hay que hacer el último esfuerzo del año: DNF es un chiste de mal gusto; no tanto por sus gráficos añejos (el menor de sus males) sino por lo terriblemente genérico que se siente. Este no es el Duke que supo darnos diversión a raudales sino un avejentado fichín que se cansa por correr un poco y en un principio no podía cargar más de dos armas a la vez. Todo lo que hacía bueno a Duke está ausente en esta bazofia, y lo que quedó del original queda tan fuera de lugar en concepto que ni gracia causa.
¿Quieren jugar al Duke Nukem? Compren la versión original, mil veces más amena y por todos los motivos correctos. Adiós, Duke… Ya no sos el que eras. (Megawacky Max)
Posteado: 30 de Diciembre 2011