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ANALISIS: Call of Duty Black Ops - Escalation

Disponible exclusivamente por un tiempo limitado para Xbox 360, este segundo paquete descargable de mapas para el FPS más popular de la historia mejora la oferta del primero -First Strike- en varios aspectos, presentando cuatro enormemente pulidos mapas -Zoo, Stockpile, Hotel y Convoy-, y una interesantísima vuelta de tuerca al modo Zombies con un nuevo mapa, titulado Call of the Dead, que incorpora nuevos power-ups, enemigos y personajes.


Los mapas de Escalation se sienten mucho más pulidos que los del paquete previo de Treyarch, ofreciendo un "approach" mucho más táctico, que garantiza beneficios al bando que controla las porciones interactivasd el mapa.


Por ejemplo, en Hotel, existe la posibilidad de trabar un ascensor, lo cual nos garantiza el control de una determinada zona del mapa, y a la vez reporta el beneficio de poder ver la aproximación del enemigo más claramente, al forzarlo a atravesar puntos de estrangulamiento específicos.

   
Por otra parte, estos mapas lucen mucho más detallados y dotados de vida que los -encierto sentido- aburridos y chatos mapas provistos por first Strike, a excepción de Kowloon.


Sin embargo, el plato fuerte de Escalation es, sin duda, el mapa provisto para el modo Zombies. En Call of the Dead, en vez de comandar a cuatro ilustres desconocidos, Treyarch nos ofrece la posibilidad de jugar encarnando a cuatro azotes de monstruos directamente salidos de la sala de cine: nada menos que Danny Trejo -Planet Terror-, Sarah Michelle Gellar -Buffy the Vampire Slayer-, Robert Englund -Freddy Kruger-, y Michael Rooker -The Walking Dead-, empleando mecánicas de juego estándar del modo zombis: cuidar puntos de infiltración, buscar munición y power-ups, y revivir a nuestros compañeros caídos antes de ser desbordados por la horda de comedores de cerebros.


El talento aportado por estos cuatro actores no es el único punto notorio de Call of the Dead, ya que el mapa incorpora al padre del género, el mismísimo George Romero, en forma de un zombi-jefe que nos persigue implacablemente, electrocutándonos con una linterna electrificada, lo cual añade al a clásica jugabilidad de este modo una mecánica de juego completamente  diferente.


El nivel de dificultad de Call of the Dead es algo completamente diferente respecto de cualquier otro título que incorpore un "modo zombi", ya que en vez de una dificultad progresiva -como, por ejemplo, en Zombie Nightmare de Red Dead Redemption o Left 4 Dead-, nos sumerge de cabeza en una endiablada lucha por sobrevivir. No hay concesiones, ni desafíos iniciales fáciles para ir poniéndonos en clima, ni nada que se le asemeje. Apenas comenzamos, ya lo tenemos a Romero persiguiéndonos, zombis surgiendo del suelo, y una aguda carencia de munición.


Con mapas que son sin duda de los mejores que hemos visto en cualquier Call of Duty, un profundo cambio -para mejor- en el modo zombis, y el talento actoral incorporado a Call of the Dead -incluido un tremendo fanservice-, todo al asequible costo de 15 dólares, Escalation es una excelente excusas para prolongar la experiencia de Black Ops durante varias semanas.


Posteado: 03 de Mayo 2011