Disponible exclusivamente por un tiempo limitado para Xbox 360, este
segundo paquete descargable de mapas para el FPS más popular de la
historia mejora la oferta del primero -First Strike- en varios aspectos,
presentando cuatro enormemente pulidos mapas -Zoo, Stockpile, Hotel y
Convoy-, y una interesantísima vuelta de tuerca al modo Zombies con un
nuevo mapa, titulado Call of the Dead, que incorpora nuevos power-ups,
enemigos y personajes.

Los mapas de Escalation se sienten mucho
más pulidos que los del paquete previo de Treyarch, ofreciendo un
"approach" mucho más táctico, que garantiza beneficios al bando que
controla las porciones interactivasd el mapa.

Por ejemplo, en Hotel,
existe la posibilidad de trabar un ascensor, lo cual nos garantiza el
control de una determinada zona del mapa, y a la vez reporta el
beneficio de poder ver la aproximación del enemigo más claramente, al
forzarlo a atravesar puntos de estrangulamiento específicos.

Por
otra parte, estos mapas lucen mucho más detallados y dotados de vida
que los -encierto sentido- aburridos y chatos mapas provistos por first
Strike, a excepción de Kowloon.

Sin embargo, el plato fuerte de
Escalation es, sin duda, el mapa provisto para el modo Zombies. En Call
of the Dead, en vez de comandar a cuatro ilustres desconocidos, Treyarch
nos ofrece la posibilidad de jugar encarnando a cuatro azotes de
monstruos directamente salidos de la sala de cine: nada menos que Danny
Trejo -Planet Terror-, Sarah Michelle Gellar -Buffy the Vampire Slayer-,
Robert Englund -Freddy Kruger-, y Michael Rooker -The Walking Dead-,
empleando mecánicas de juego estándar del modo zombis: cuidar puntos de
infiltración, buscar munición y power-ups, y revivir a nuestros
compañeros caídos antes de ser desbordados por la horda de comedores de
cerebros.

El talento aportado por estos cuatro actores no es
el único punto notorio de Call of the Dead, ya que el mapa incorpora al
padre del género, el mismísimo George Romero, en forma de un zombi-jefe
que nos persigue implacablemente, electrocutándonos con una linterna
electrificada, lo cual añade al a clásica jugabilidad de este modo una
mecánica de juego completamente diferente.

El nivel de
dificultad de Call of the Dead es algo completamente diferente respecto
de cualquier otro título que incorpore un "modo zombi", ya que en vez de
una dificultad progresiva -como, por ejemplo, en Zombie Nightmare de
Red Dead Redemption o Left 4 Dead-, nos sumerge de cabeza en una
endiablada lucha por sobrevivir. No hay concesiones, ni desafíos
iniciales fáciles para ir poniéndonos en clima, ni nada que se le
asemeje. Apenas comenzamos, ya lo tenemos a Romero persiguiéndonos,
zombis surgiendo del suelo, y una aguda carencia de munición.

Con
mapas que son sin duda de los mejores que hemos visto en cualquier Call
of Duty, un profundo cambio -para mejor- en el modo zombis, y el
talento actoral incorporado a Call of the Dead -incluido un tremendo
fanservice-, todo al asequible costo de 15 dólares, Escalation es una
excelente excusas para prolongar la experiencia de Black Ops durante
varias semanas.
Posteado: 03 de Mayo 2011