Una fuente anónima dio a conocer parte de un documento interno del estudio Terminal Reality, referido a un proyecto no anunciado con el nombre código "Monsters". El proyecto tiene fecha de inicio 2008, con un lanzamiento estimado para el último trimestre de 2012. El concepto del juego -he aquí lo bizarro-, es descrito como "Call of Duty 4 ambientado en un mundo de fasntasía oscura gobernado por los monstruos clásicos de Universal".

Al parecer, la idea habría sido arrojado a Universal,
la cual estaba buscando revitalizar sus franquicias de monstruos,
aunque el pryecto no estaría en desarrollo en este momento, sino que,
aparentemente, el mismo sería uno de los conceptos barajados por
Universal antes de decidirse por Universal Monsters, el juego de rol en
línea anunciado el año pasado.
El documento filtrado describe una
realidad alternativa en la cual los monstruos dominan a un mundo
subdividido en "naciones temáticas", cada una de las cuales responde a
un monstruo en particular, entre ellos, el Hombre Lobo, La Momia, el
Monstruo de la Laguna Negra, y Frankenstein. También se menciona en el
mismo un reino vampírico, aunque, extrañamente, no a Drácula. Cada una
de estas naciones estaría influenciada social, gubernamental y
arquitectónicamente por el monstruo que la controla, y estaría en guerra
con las demás desde tiempos inmemoriales.
Lo que todas estas
"naciones monstruosas" tendrían en común, es su necesidad de un recurso
muy valioso: nosotros, los humanos. Según el documento, los humanos
existirían para ser enjaulados, criados, desangrados, domesticados,
sacrificados, cazados por deporte, conservados como mascotas, entrenados
como gladiadores, cosechados para aprovechar sus partes, usados como
carne de cañón, y algunos, los más afortunados "usados como nuevos
receptáculos para los espíritus ensombrecidos de los aristócratas". Sin
duda, un triste panorama para todo humano que se precie de tal.
Sin
embargo, no todo está perdido, ya que los abusados humanos han creado
una resistencia armada, formada, como dice el memo, por "endurecidos
escuadrones paramilitares de élite" y "extraños genios abolicionistas
que han jurado crear un lugar de igualdad para los humanos en este mundo
de horrores".
Desde luego, la idea resulta, cuanto menos,
bizarra, aunque no se le puede achacar que carezca de originalidad. Sin
embargo, es una lástima que esta idea haya sido creada para un juego de
acción en primera persona, cuando la misma pide a gritos que se emplee
en un juego mucho más ambicioso, como un rol en línea. Pareciera que
WOW, que, precisamente, es un monstruo grande y pisa fuerte, inspira
terror a todo aquel que pretenda meterse en el género. Terror al fracaso
económico, esto es.
En fin... de todas maneras, parece que la idea no prosperó. Al menos, hasta ahora.
Posteado: 11 de Abril 2011